lunes, 8 de agosto de 2011

PUNTO 4.2 (GUÍA NUMERO 1)

POR:
DARIO ALBERTO RODRIGUEZ ISAZA
DANIEL AGUDELO  BLANDON
ESNEIDER BETANCUR OSPINA
GRADO: 10-2
PRESENTADO A:
ING: FABIAN DANILO MUÑOZ QUINTERO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
FRAY JOSE JOAQUIN ESCOBAR

CON BASE EL UN DOCUMENTO DE TEXTO " HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES QUE SE ENCUENTRAN EN LA CARPETA SENA 
DOCUMENTOS DE APOYO DESARROLLE LOS SIGUIENTES INTERROGANTES:


1) ¿COMO ERA LA TECNOLOGÍA EN GENERACIONES PASADAS?

2) ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE LA TECNOLOGÍA EN       NUESTROS DÍAS?

3) ¿CÓMO IMAGINA USTED EL APORTE DE LA TECNOLOGÍA EN EL FUTURO?

·  DE ACUERDO AL INTERROGANTE ASIGNADO POR EL INSTRUCTOR DE INFORMÁTICA, REALICE UNA PRESENTACIÓN EN POWER POINT UTILIZANDO MÚSICA DE FONDO ALUSIVO AL MOMENTO EN EL TIEMPO (PASADO, PRESENTE O FUTURO).

·   ENVÍE LAS RESPUESTAS DE LOS INTERROGANTES ANTERIORES EN UN ARCHIVO DE TEXTO, UTILIZANDO LAS NORMAS GENERALES PARA LA PRESENTACIÓN DE DOCUMENTOS, A LA CARPETA DE EVIDENCIAS DEL BLOG CONSTRUIDO POR CADA EQUIPO DE TRABAJO.

·          PARTICIPE ACTIVAMENTE EN LA PLENARIA PROGRAMADA; ACLARE DUDAS Y FORTALEZCA SUS CONOCIMIENTOS.

·          TENIENDO EN CUENTA EL MISMO DOCUMENTO CLASIFIQUE QUINCE TÉRMINOS TÉCNICOS QUE SE ENCUENTREN EN INGLES, MENCIONE ALGUNAS  DE SUS CARACTERÍSTICAS Y REALICE LA OPCIÓN CORRESPONDIENTE AL ESPAÑOL.

DESARROLLO
      1) ¿COMO ERA LA TECNOLOGÍA EN GENERACIONES PASADAS?
      
 Eran unos aparatos gigantescos, generaban muchísimo mas calor  y se necesitaba                              mucho mas energía para poder utilizarlos; también para poder ingresar datos o         información al ordenador era muy complicado con unos códigos especiales.
También la tecnología del pasado tuvo cuatro etapas o también conocidas como "generaciones", donde existieron algunos avances tecnológicos como por ejemplo: TRANSISTOR, LOS CIRCUITOS INTEGRADOS, SURGIERON LAS MINICOMPUTADORA y por ultimo el invento de los CHIPS que reemplazo las grandes memorias con núcleos  magnéticos.
  
2) ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE LA TECNOLOGÍA EN NUESTROS DÍAS?


La tecnología en estos tiempos a avanzado mucho  ahora nos muestra o mas bien  nos ofrece una gran cantidad y calidad de tecnologías muy buenas y útiles, cosas que en tiempos pasados no se veían como por ejemplo: LA CÁMARA, LA IMPRESORA, EL ESCANER, entre otros que permiten la comodidad del usuario; un ejemplo: la cámara web; por medio de ellas se pueden hacer vídeo conferencias con los jefes o contactos lejanos cosa que en tiempos pasados no se podía hacer. Veamos una imágenes de las cámaras Web mas modernas 



3) ¿CÓMO IMAGINA USTED EL APORTE DE LA TECNOLOGÍA EN EL FUTURO?

La imaginamos mucho mas avanzada, con modelos y tecnología inimaginable aunque ahora estamos viendo una tecnologías sorprendentes como por ejemplo la pantalla, la cámara, el sonido en 3D; Otro aporte muy significativo podría ser el transporte, los autos del futuro podrían ser impulsados por energía eléctrica  o por energía del sol; en este caso la tecnología podría contribuir a mejorar las condiciones del medio ambiente.    



Punto 4.2 guía numero 1

View more presentations from kingssystem.




QUINCE TÉRMINOS TÉCNICOS


1) MOTHER BOARDS (TARJETA MADRE) también conocida como la tarjeta madre y es el elemento principal de todo ordenador y en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella

2) DESKTOP (ESCRITORIO) Computadora de escritorio (en América Latina) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles.



3) WIFI: es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo para referirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término como Wireless Fidelity (Wi-Fi) por la misma compañía, que literalmente significa Fidelidad inalámbrica, aunque en estricto rigor no significa nada en especial, sino que la marca es un juego de palabras que sugiere esta alta fidelidad, ideada como un buen nombre para la tecnología).



4)WIDESCREEN (PANTALLA ANCHA) La pantalla panorámica o ancha también es llamada por el término widescreen (del inglés wide screen, en español pantalla ancha) se refiere a cualquier formato de imagen con relación de aspecto mayor que 4:3, estándar de la academia utilizado por la televisión analógica estándar.




5) GAMER (JUGADOR) Un gamer (del inglés "jugador de videojuegos") es el término usado en el idioma español para definir al tipo de video jugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre vídeo juegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose).




6) KEYBOARD (TECLADO):  En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.




7) NEUROK OPTICS (NEURO ÓPTICA)  Es un controlador de juegos en 3D que permitira al jugador virtual llegar a otro nivel de tecnología; Ofrecerán también filtros para dotar a tu monitor del montón en un monitor 3D




8) CORE ( NÚCLEO) es un microprocesador de sexta generación lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Dúo. Dispone de dos núcleos de ejecución lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos múltiples y para multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes



9) EXPRESS (EXPRESAR) Anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.



10) WEBCAM (CÁMARA): Es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.



11)CHIPS (PEDAZO): Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.


12) MOUSE (RATÓN): El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maus] es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



13) ROUTER (ENRUTADOR): Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.


14) BLUETOOTH (COMUNICACIONES INALÁMBRICAS):     Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz


15) 


HOJA DE VIDA

NOMBRE: Dario Alberto APELLIDO: Rodríguez Isaza
DOCUMENTO DE IDENTIDAD: 
FECHA DE NACIMIENTO:  Soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: el Águila (valle)
ESTADO CIVIL: soltero
DIRECCIÓN: calle 13 # 054
BARRIO: la troncada
E-MAIL: dari13_1996@hotmail.com





NOMBRE:  Esneider
APELLIDO: Betancur Ospina
DOCUMENTO DE IDENTIDAD:
FECHA DE NACIMIENTO : 06 marzo de 1994
LUGAR DE NACIMIENTO: toro valle                                                                                                      ESTADO CIVIL: soltero
DIRECCIÓN: calle 7 #108
BARRIO: el chanco
CELULAR: 3218506395
E-MAIL: esneider94@hotmail.es





NOMBRE: Daniel
APELLIDO: Agudelo Blandón
DOCUMENTO DE IDENTIDAD: 94040106426
FECHA DE NACIMIENTO : 01 abril de 1994
LUGAR DE NACIMIENTO: toro valle
ESTADO CIVIL: soltero
DIRECCIÓN: calle 21 #1-43
BARRIO: el bayano
TELÉFONO: 3155476804
E-MAIL: daniel94041@hotmail.com

martes, 2 de agosto de 2011

PUNTO 5.0 ( GUÍA DE INTODUCCION)



DARIO ALBERTO RODRIGUEZ ISAZA

DANIEL AGUDELO  BLANDON
ESNEIDER BETANCUR OSPINA
GRADO: 10-2

PRESENTADO A:
ING: FABIAN DANILO MUÑOZ QUINTERO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA
FRAY JOSE JOAQUIN ESCOBAR
Punto 5.0 guia de introduccion
View more presentations from kingssystem.

lunes, 1 de agosto de 2011

PUNTO 4.9 ( GUÍA DE INTODUCCION)

POR:
DARIO ALBERTO RODRIGUEZ ISAZA
DANIEL AGUDELO  BLANDON
ESNEIDER BETANCUR OSPINA
GRADO: 10-2

PRESENTADO A:
ING: FABIAN DANILO MUÑOZ QUINTERO

INSTUTICION EDUCATIVA
FRAY JOSE JOAQUIN ESCOBAR

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.

Algunos de los periféricos de entrada más comunes:

TECLADO: Compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres especiales. Al presionar un carácter en el teclado se produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un cable. Todo tren de impulsos está constituido por estados de tensión eléctrica y no tensión, unos y ceros, es decir, por bits. Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American Standard Code for Information Interchange) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter esta codificado mediante ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra A sería 01000001, la B 01000010 y la C 01000011.


 MOUSE: Los más habituales son los ratones mecánicos, en estos en su parte inferior se encuentra una bola que rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la mesa o de una alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas con un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, de aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento serán enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) - por el puerto serie los datos se transmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratón, hacia la CPU, que mediante el programa adecuado podrá situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botón o botones del ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre que elemento de la pantalla se está actuando.




ESCÁNER: Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits ("Bitmap"). La imagen que se desea digitalizar se coloca en el escáner, en éste la imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por un dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cámaras de vídeo) que convierte la señal luminosa en señal eléctrica, posteriormente esta información 
se convierte en señales digitales que ingresaran en el ordenador




CÁMARA WEB: Una cámara web o web Cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.


LÁPIZ ÓPTICO: es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un Computador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo; habitualmente sustituye al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.